【预告】Mario Forever - Creator Editor Project
id: 5815156626 | 楼主:马里奥X7 | 返回首页
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1L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2018-07-29 15:32
rt,这个想法其实在2年前就有了,就是自己编写一个引擎
但是由于本人能力有限,所以还是绝大部分的代码照搬了RE。
不过与RE不同的是:本引擎几乎全用接口控制,使用起来较为方便,适合新手编创亚种敌人用。
而且接口的多样化也使得一些复杂的行为直接整合为一个事件,简单方便易上手
在引擎1.0发布后会附带一个食用(雾)使用word文档,方便新人查阅。
本引擎已知优点:简单方便,接口功能较强大,方便新手编创属于自己的敌人,同时也不影响其它层级的玩家自己编创属于自己的敌人。而且控制符号object外观简洁易懂
缺点:不与其他任何引擎兼容(除了敌人编写方面有部分可以兼容RE),完全独立。手感略微偏向W10E。
附预告图:
编辑界面
代码界面
接口操控,简单方便
敬请期待!
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2L | 作者:肥羊羊98 | 发布于 2018-07-29 15:47
好!
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3L | 作者:无言冷暖自知 | 发布于 2018-07-29 16:52
好!
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4L | 作者:绿色的糖果233 | 发布于 2018-07-29 17:21
???
看不懂。【’
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5L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2018-07-29 18:15
2018.7.29 下午6:12
完成任务:
-滚屏与过关
-平台
-子弹与甜菜
明日任务:
-水管连接
-其余的关卡属性控件(如音乐控件与滚屏固定控件等)
-敌人运动:快乐云与游鱼
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6L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2018-07-30 12:42
2018.7.30 中午12:41,
完成水管链接
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8L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2018-07-30 20:43
后排
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10L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2018-08-09 11:31
去年想做
用物理引擎的,已经写完了马里奥运动代码,和RE已经很接近了。
然后开学,弃坑
力不从心呐
上个月修改磁盘分区,原文件已经没了
补充1L缺点2:由于接口是写在主事件里的,所以不便于全局排查修复,希望各位在本引擎正式发布后,做关之前一定要先测试一下有无BUg,规划好引擎走向后再去做关。